flutter渲染原理要点 Posted on 2020-12-02 Edited on 2021-01-12 In flutter 渲染过程会生成三棵树 widget树 element树 render object树 提高buid效率,在build方法中尽量少做事,层级越简单越好 setState方法尽量下放到底层节点 尽量减少重绘区域,使用repaint boundry 减少离屏渲染 比如save layer,clip path, 减少透明度使用,因为每一帧都会重建widget 建立缓存池 提升layout效率 参考:https://www.freesion.com/article/8834628331/